約 3,800,570 件
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とりあえず作ってみた ここから各職の詳細ページに飛べるようにすればと思う 編集とか再構成とかよろしく! 職業 剣 魔 神 弓 体 忍 剣術 初心者 0 0 0 0 0 0 剣術 ナイト 100 0 0 0 0 0 剣術 パラディン 500 0 0 0 0 0 剣術 マサラー 300 0 0 0 0 0 剣術 魔法剣士 1000 200 0 0 0 0 剣術 クルセイダー 2000 0 0 0 0 0 剣術 テトラスラッシャー 2300 0 0 0 2300 0 剣術 勇者 3000 0 0 0 0 0 剣術 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 剣術 クレセントソルジャー 40000 0 30000 0 30000 0 剣術 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 剣術 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 剣術 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 剣術 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 剣術 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 剣術 侍 1500 0 0 0 0 0 剣術 騎士 5500 0 0 0 0 0 剣術 隊長 7000 0 0 0 0 0 剣術 将軍 10000 0 0 0 0 0 剣術 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 剣術 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 剣術 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 剣術 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 剣術 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 剣術 ミスリルナイト 40000 0 0 0 0 0 剣術 Lastemperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 剣術 クラウン 100000 0 50000 0 0 0 剣術 パニッシャー 150000 0 0 0 0 0 職業 剣 魔 神 弓 体 忍
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ルナー 種族 執行起源者・甲種 性別 ? 年齢 不明 全長 3,850m 体重 ??? クラス 『銀の災禍』 属性 ??? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:高速飛行と執行起源者としての特殊能力を行使した空中戦。 イメージCV: 「さて主よ。いい加減この茶番も終わらせようではないか」 設定 ミュウ・アストラージュと契約している、巨大な銀色の鷲の姿をした執行起源者・甲種。 飄々とした性格で、主であるミュウをおちょくって楽しむのが日課。
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ファイアー・ウィスプ Fire Wisp ファイアー・ウィスプは、炎と灰の球がジュージューと音を立て、熱でいつまでもパチパチと音を立てて光っている。彼らは気ままで、騒々しく、すぐに行動し、時には無謀な行動さえする。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ファイアー・ウィスプ Fire Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+5 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision ファイアー・ウィスプは煙による視認困難状態を無視する。 AC 16;頑健+6、反応+7、意志+4 HP 18;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 氷雪2、水2 共鳴/Resonance (オーラ、火炎) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、火炎特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ火炎特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 40フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[火炎]、加えて1持続[火炎] 協力/In Concert ファイアー・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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メンタルヘルスFAQ 初めての通院について 自立支援医療(精神通院)
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【名前】 エレメントレイジ 【読み方】 えれめんとれいじ 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ヒグレヤ、ランダムミステリーデータなど 【派生チップ】 エレメントフレア系 【P.A】 なし 【登場作品】 『5』 【英語名】 ElemRage(ElementRage) 【詳細】 『5』に登場したスタンダードクラスのバトルチップ。 そのまま使用すると、横3マスに無属性の放射攻撃を行う。 このチップの特徴として、属性を持つ特殊パネル上で使うと性能が変化する。 攻撃にパネルと同じ属性が付き、ヒット数は前方横3マスは2ヒット、それ以外は1ヒット、攻撃範囲が1+3+3の放射状範囲に変化する。 対応するパネルと属性は、クサムラパネルだと木属性、アクアパネルとアイスパネルが水属性、マグマパネルが炎属性、マグネットパネルだと電気属性。 効果が地形に左右され、若干使いづらい印象はあるが、範囲の広さもあり使いこなせれば中々強い。 しかし、『5』にはステージ系チップがないので、バトル開始時のパネルを使用するか、シード系で強引に使うしかない。 また、マグネットパネルはプレイヤーが生み出す手段がないので、電気属性攻撃としては利用しづらい。 そもそも、マグマパネルやマグネットパネルはフロートシューズがないと有効利用できない(マグマパネルならインビジブルも可)。 コンボ前提のチップではあるが、*コードがない(DS版だとある)ので少々扱いづらい(「E」「K」「W」の3種)。 このチップ自体は無属性扱いなので、カーネルソウルのアームチェンジに使用できる。 その前にトマホークソウルで全面クサムラパネルにすると、アームチェンジしたエレメントレイジを有効に活用できる。 【余談】 「レイジ(Rage)」とは「怒り」「激怒」という意味を持つ。 本チップは「属性の怒り」という意味になるのだろう。 後の『流星のロックマン』シリーズでは、スタンダードクラスのバトルカードに「セイレイノイカリ」というカードがある。 こちらはエグゼ『6』の「エレメントラップ」と同様に4属性に対する罠カードだが、カード名の意味としてはエレメントレイジとよく似ている。 無属性の場合でも攻撃可能ではあるが、属性パネルの上であればパワーアップするという点は、派生チップ・エレメントフレア系を持つウイルス「エレンプラ系」の特性と酷似している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.029 ガンデルソル3 ← 030 → No.031 サンダーボール
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場所 体力 防御力 攻撃力 ドロップ ノーマル レア 特性 概観 場所 説明 攻撃方法
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精霊王キングエレメンタラー(種族) 精霊族を束ねる長。各種族の最も優秀な者の集合体らしい。 八つの属性の上位精霊に分裂する事も出来て、 合体時には意思が統一されるなど、謎多き存在。 ナインサークルロードの一角を成すも、 同じ精霊族さえ合体時の姿を見る事は稀である。 キングエレメンタラーの名を継ぐ者は キングエレメンタラーの姓を持ち、 ファーストネーム=ジン=キングエレメンタラーの 図式で呼ばれる事になる。
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アーサー王系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 アーサー王 50 30 35 50 6000 / 20 2世代 セイバー 70 40 60 65 エリート 富豪 錬金術師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 錬金術師 10 10 5 15 1800 / 20 2世代 禁忌を犯した兄弟 15 15 25 15 3世代 鋼の錬金術師 30 25 45 25 錬金術-武- 錬金術-防- 錬鉄 2世代 イシュバールの英雄 20 20 20 20 3世代 焔の錬金術師 30 30 30 30 錬金 2世代 生きる賢者の石 10 20 25 20 3世代 西の賢者 20 35 40 30 2世代 爆弾狂 15 20 10 10 3世代 紅蓮の錬金術師 40 30 25 25 開発 修復 ホムンクルス系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ホムンクルス 5 -5 5 10 2000 / 20 2世代 七つの大罪 10 5 10 10 3世代 色欲 25 20 30 30 4世代 アスモデウス 55 45 65 65 感化 洗脳 3世代 暴食 40 10 20 35 4世代 ベルゼブブ 81 36 48 76 3世代 嫉妬 25 20 25 30 4世代 レヴィアタン 56 44 53 62 3世代 強欲 25 35 25 20 4世代 マモン 54 71 53 45 3世代 怠惰 30 10 25 35 4世代 ベルフェゴール 63 36 54 72 3世代 傲慢 20 25 20 30 4世代 ルシファー 45 57 44 65 3世代 憤怒 25 25 30 30 4世代 サタン 56 54 63 62 ⅩⅢ機関系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ⅩⅢ機関 65 65 65 65 6500 / 50 2世代 ⅩⅢ機関の主 65 80 95 85 2世代 魔弾の射手 70 75 90 95 2世代 旋風の六槍 80 75 85 95 2世代 いてつく学究 85 65 75 80 2世代 静かなる豪傑 90 80 85 85 2世代 影歩む策士 80 75 90 90 2世代 月に舞う魔人 95 70 80 75 2世代 踊る火の風 85 85 85 80 2世代 夜想のしらべ 75 80 85 80 2世代 運命を賭す者 85 85 80 75 2世代 優雅なる凶刃 85 80 75 85 2世代 非情の妖姫 95 75 70 90 2世代 めぐりあう鍵 75 85 95 95 片羽の剣帝系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 片羽の剣帝 70 65 60 65 運撃 7000 / 30 桜舞イ散ル乙女系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 桜舞イ散ル乙女 75 70 75 80 収集家 追撃 8000 / 40 神螺月槍の薔薇系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 神螺月槍の薔薇 85 80 80 95 習熟 連続 9000 / 40 夢幻乖離の翼系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 夢幻乖離の翼 70 70 65 75 破壊 幸運 7500 / 50 蒼き風の旅人系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 蒼き風の旅人 80 80 70 90 評価 開墾 8500 / 60 時の闇を放つ者系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 時の闇を放つ者 100 95 90 85 執念 10500 / 70 天使系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 天使 25 20 25 30 3500 / 20 2世代 七大天使 40 35 30 25 3世代 ラファエル 55 40 50 55 3世代 ウリエル 50 45 55 40 3世代 ミカエル 50 50 50 45 3世代 ガブリエル 55 55 50 40 3世代 メタトロン 45 45 40 55 3世代 ラグエル 45 40 50 55 3世代 ラジエル 45 45 40 60 2世代 熾天使 50 40 55 55 2世代 智天使 50 55 50 45 2世代 座天使 50 45 50 45 2世代 力天使 60 30 45 40 2世代 主天使 45 35 50 45 2世代 能天使 45 40 40 55 2世代 権天使 30 55 50 45 2世代 大天使 45 50 50 45 浄光麗破の騎士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 浄光麗破の騎士 80 90 85 95 祈り カリスマ 12000 / 80 光暁の風乙女系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 光暁の風乙女 100 80 90 100 挑戦 無双 14000 / 100 ノービス系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ノービス 3 3 2 2 6000 / 50 2世代 スーパーノービス 5 5 4 5 3世代 ソードマン 12 2 4 3 4世代 ナイト 20 10 5 6 5世代 ロードナイト 40 13 7 12 6世代 ルーンナイト 80 18 14 17 4世代 クルセイダー 17 10 8 6 5世代 パラディン 20 26 12 15 6世代 ロイヤルガード 23 78 20 19 3世代 マジシャン 6 5 12 12 4世代 ウィザード 12 14 18 17 5世代 ハイウィザード 18 20 26 28 6世代 ウォーロック 30 24 62 47 4世代 セージ 8 12 16 20 5世代 プロフェッサー 13 28 32 40 6世代 ソーサラー 26 52 73 60 3世代 アーチャー 15 13 16 22 4世代 ハンター 31 17 19 37 5世代 スナイパー 46 20 23 58 6世代 レンジャー 65 27 29 72 4世代 バード 17 29 27 20 5世代 クラウン 23 36 32 25 6世代 ミンストレル 30 69 65 43 4世代 ダンサー 13 13 20 20 5世代 ジプシー 19 19 29 27 6世代 ワンダラー 25 28 51 49 3世代 アコライト 12 20 14 18 4世代 プリースト 15 29 19 27 5世代 ハイプリースト 19 37 25 41 6世代 アークビジョップ 26 62 32 68 4世代 モンク 23 12 15 19 5世代 チャンピオン 51 15 17 22 6世代 修羅 94 18 28 32 3世代 シーフ 19 12 16 14 4世代 アサシン 24 16 20 16 5世代 アサシンクロス 26 19 33 20 6世代 ギロチンクロス 33 30 77 30 4世代 ローグ 25 14 23 15 5世代 チェイサー 40 19 40 17 6世代 ダークチェイサー 66 22 69 20 3世代 マーチャント 12 12 12 12 4世代 ブラックスミス 20 20 20 20 5世代 ホワイトスミス 27 24 25 29 6世代 メカニック 56 30 28 36 4世代 アルケミスト 19 24 27 16 5世代 クリエイター 24 29 34 22 6世代 ジェネリック 36 42 51 40 3世代 テコンキッド 23 18 17 22 4世代 拳聖 40 25 30 35 5世代 ソウルリンカー 60 35 35 40 3世代 ガンスリンガー 26 27 33 20 訓練生系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 訓練生 5 3 4 3 8000 / 80 2世代 訓練生二年生 7 4 6 4 3世代 訓練生三年生 10 7 9 6 4世代 鎖使い 13 10 13 10 5世代 スネイカー 24 18 19 16 6世代 蛇使い 40 26 42 20 4世代 機械士 14 16 12 16 5世代 魔砲士 18 20 22 29 6世代 ミサイリスト 27 24 29 41 4世代 ネクロマンサー 11 16 10 9 5世代 ゾンビ 15 24 13 12 6世代 コールドシリーズ 20 45 20 21 4世代 落武者 12 14 10 8 5世代 侍 14 17 18 14 6世代 勇者 19 23 26 19 7世代 悲愴剣士 24 24 26 24 8世代 黄金騎士 34 31 24 26 9世代 羅文騎士 42 45 29 30 10世代 宇宙騎士 50 53 31 34 11世代 チュルホロの騎士 63 65 34 38 12世代 キングオブキングス 94 99 46 49 7世代 神槍士 22 21 29 25 8世代 占星術士 29 26 40 38 9世代 黒き使途 34 31 56 51 10世代 こども 45 41 91 97 4世代 魔女 18 12 20 15 5世代 星士 22 17 29 19 6世代 真言士 32 20 37 25 7世代 スペシャリスト 48 28 50 32 応援 剣士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 剣士 8 0 0 0 300 2世代 騎士 10 5 -8 0 3世代 聖剣士 15 15 -10 10 4世代 パラディン 20 20 -15 0 4世代 モーグリナイト 15 10 -15 15 4世代 グラディエーター 30 0 -5 0 3世代 神殿騎士 20 5 20 5 4世代 守護騎士 25 15 -5 5 3世代 暗黒騎士 30 0 -15 -5 4世代 ダークナイト 45 5 -10 -10 赤魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 赤魔導師 0 5 -5 10 350 2世代 竜騎士 15 -15 15 15 モンク系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 モンク 15 0 5 10 350 2世代 拳闘士 15 0 15 30 2世代 ホワイトモンク 0 5 -5 5 シーフ系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 シーフ -5 5 15 15 350 2世代 忍者 10 0 15 0 3世代 アサシン 20 -10 20 0 3世代 サムライ 30 10 -10 -10 白魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 白魔導師 -5 -5 -5 15 350 2世代 ビショップ 10 -5 -15 5 3世代 セージ 0 -15 -5 40 黒魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 黒魔導師 10 -5 -10 5 450 2世代 時魔導師 20 -10 -10 20 3世代 幻術士 30 -15 -15 30 曲芸士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 曲芸士 0 -5 25 5 500 2世代 ギャンブラー 10 5 -5 15 3世代 スナイパー 10 -5 10 35 2世代 ダンサー 0 5 -5 5 3世代 歌姫 5 -5 15 35 4世代 魔獣使い 20 -5 -15 20 アイテム士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 アイテム士 -5 5 -5 15 1000 2世代 錬金術士 15 15 -5 15 値切り 商才 2世代 めたもる士 10 25 -5 5 魔銃士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 魔銃士 0 0 10 10 1000 2世代 ガンナー 10 5 25 45 バロン系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 バロン 5 0 -5 10 2500 / 10 2世代 闇の末裔 10 5 10 15 3世代 ネクロマンサー 30 15 25 20 名も無き剣豪系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 名も無き剣豪 0 0 10 5 1000 / 10 2世代 ソードマスター 25 15 25 20 猛攻 堅守 2世代 ホワイトナイト 20 10 15 15 3世代 ロイヤルナイト 25 20 20 30 速攻 命中 2世代 ブラックナイト 20 5 10 20 3世代 カオスナイト 25 15 20 25 威圧-攻- 威圧-守- ⑨系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ⑨ 9 9 9 9 9999 / 30 2世代 ⑨ 9 9 9 9 3世代 ⑨ 9 9 9 9 4世代 ⑨ 9 9 9 9 5世代 ⑨ 9 9 9 9 6世代 ⑨ 9 9 9 9 7世代 ⑨ 9 9 9 9 8世代 ⑨ 9 9 9 9 9世代 ⑨ 89 89 89 89 ナイトブレード系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ナイトブレード 10 10 15 5 1500 / 10 2世代 時空剣士 15 15 20 10 3世代 煉獄の騎士 25 25 30 20 威圧-俊- 威圧-命- 魔術師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 魔術師 10 -5 10 15 700 / 10 2世代 虚空魔道師 25 15 30 30 2世代 滅界の魔術師 40 20 25 20 冥界の騎士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 冥界の騎士 15 10 15 20 1250 / 10 2世代 ブラックパラディン 30 30 25 25 2世代 ブルー・デスティニー 25 25 30 30 鉄壁 神童 音楽家系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 音楽家 10 10 20 15 1000 / 20 2世代 騒霊の音楽家 25 20 30 40 狂気の志士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 狂気の志士 25 15 20 10 1500 / 10 2世代 獄炎の志士 30 15 25 20 3世代 CCO 40 30 25 25 復讐を誓う修羅系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 復讐を誓う修羅 10 15 25 20 1200 / 20 2世代 AOC 25 25 35 30 陰陽師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 陰陽師 -5 -5 0 5 750 / 10 2世代 召喚師 5 -5 10 10 3世代 大召喚師 10 -5 10 15 2世代 算術師 0 -10 0 10 3世代 吟遊詩人 10 -5 5 10 鼓舞 罵声 未来の英霊系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 未来の英霊 15 20 25 20 4000 / 20 2世代 アーチャー 25 30 35 40 奇襲 狂気の英雄系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 狂気の英雄 25 30 20 15 4200 / 20 2世代 バーサーカー 40 40 25 30 一騎 強行 怒り 人斬り系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 人斬り 20 20 25 30 3000 / 20 2世代 人斬り抜刀斎 35 30 45 40 ガセネタ記者系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ガセネタ記者 25 25 25 30 3500 / 20 2世代 鴉天狗 40 30 50 40 横領 スパイ 過去を背負う志士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 過去を背負う志士 30 25 20 30 5000 / 20 2世代 逆刃刀を持つ剣士 35 30 45 45 3世代 飛天御剣流の継承者 50 40 60 60 エコ 二刀流の剣士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 二刀流の剣士 30 20 35 20 4000 / 20 2世代 半霊の剣豪 50 40 45 45 鍛錬 医術
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エレメントエッグ 外見 特徴 誕生が確認されたもの マスタードラゴン 入手方法 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No. 93 名前 ケンタウロスナイト 属性 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 53 / 35 Attack1 ケンタスピア / 24 クリティカル 25% Attack1 飛び蹴り / 25 クリティカル 10% SPSkill 召還/待機中(消費) 他のエレムからの属性変更・攻撃属性変更・変身効果を無効化する。 Reverse 消費6 1ターンの間、味方召喚エレムの攻撃力+15・素早さ+15。 図鑑 ケンタウロスの族長クラスの者。その多くは甲冑をまとい、弓ではなく長矛を片手に携えている。戦いの中で必要とあれば、一対一の一騎打ちを行う。仲間の士気を鼓舞する頼れる存在だ。古の戦いでケンタウロス族は滅びたといわれている。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント